지난 9월 5일 제주도에서 열렸던 Lift Asia 08 컨퍼런스에서 바람의 나라, 카트라이더 등의 온라인게임으로 유명한 넥슨(NEXON)의 권준모 사장은 온라인 게임은 계속 진화하고 있으며 10단계 중 이제 3~4단계 정도의 과정에 있다고 했다.

네번째 세션에 Future of Social World : New Category of Digital Social Entertainment라는 제목의 발제를 한 권준모 사장은 Henry Jenkins의 Convergence Art 개념에 대한 설명으로 시작했다. Henry Jenkins는 Folk Art(민속예술)와 Mass Art(대중예술)가 융합되어 Convergence Art가 나올 것이라며 컨버전스 문화의 변화과정을 설명했다.

실제 TV나 신문이 수동적인 성격을 기본으로 하고 있는데 비해서 온라인 게임은 기존의 엔터테인먼트적 성격을 가지고 있으면서도 interactive하고 한꺼번에 많은 사람들이 참여한다는 점에서 social한 성격도 가지고 있다.  
 
넥슨의 사례를 보면 전 세계 인구의 5%, 청소년의 20% 정도인 3억5000만명이 게임을 즐기고 있으며, 200만명이 동시접속하기도 한다. 이는 TV, 영화보다 훨씬 많은 사람들이 인터렉티브 한다는 측면에서 흥미로운 미디어의 진화라고 할 수 있다. 그런 의미에서 넥슨이라는 회사를 게임이나 인터넷 회사라기 보다는 Social Interactive Entertainment Media 회사라고 생각한다.

이러한 새로운 미디어에서는 New Business Model이 필요한데 여기서 등장하는 것이 Attention Economy다. 이제 정보는 너무 많기 때문에 중요한 것은 Attention이다. 

온라인게임은 피동적이지 않고 적극적으로 참여하기 때문에 Attention Economy에서 중요성이 크다. 이미 어린이들은 TV보다 게임이 더 익숙한게 현실임을 감안하면 앞으로는 더욱 게임의 시장성이 커질 것이다.

넥슨의 Business Model은 먼저 아이템 판매를 들 수 있고, Co-promotion로 확대되고 있다. BMW mini를 온라인게임에서 체험할 수 있게 해주고 코카콜라와의 제휴를 통해서 CokePlay도 좋은 사례다. 젊은 세대의 TV 시청률 감소가 게임 시장의 가능성을 기대하게 한다.

온라인 게임은 새로운 형태의 사회화 과정을 보여주기도 하는데 우리나라 종교시설 보다 많은 guilds 숫자, 가상결혼, 자크아탈리가 말하는 디지털 유목민, 거주자의 개념을 보여주고, 게임 머니와 같은 새로운 형태의 경제의 모습도 있다.

플랫폼의 융합과 서비스의 융합이 이뤄지고 있으며 이는 Social Interactive Entertainment의 진화이다. 특히 모바일은 리모트 컨트롤 같은 서비스가 될 것이다. 

온라인게임은 SNS의 커뮤니티에 대한 부러움이 있다. 커뮤니티는 현재 온라인게임의 고민이기도 하다. 반면 인터넷 회사는 게임의 Duration에 대한 부러움이 있는 게 사실이다. 또 IPTV에 대한 기대도 하고 있다.

온라인게임은 진화과정을 10단계라고 한다면 현재 3~4단계 정도라고 생각한다. 이는 앞으로 발전하고 진화할 가능성이 많이 남아 있다는 얘기이기도 하다. 

또한 온라인게임은 종교적이다. 한번뿐인 인생에 다양한, 많은 인생을 살 수 있게 만든다.

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지난 9월 5일, Lift Asia 08 컨퍼런스 두번째날 제주 국제컨벤션센터에서 펼쳐진 두번째 세션에서 희망연구소의 홍일표 박사는 지난 5월 한국을 달구었던 촛불시위를 '변화와 참여에 대한 열망'이라고 표현하면서 광화문과 시청앞의 촛불시위가 처음이 아니었음을 되새겨준다. 

80년대 후반 민주화 운동을 위해 모인 사람들의 모습도 시청앞이었고, 낙선운동과 노무현 대통령 선거도 같은 장소에 사람들이 모였다. 그러다가 2002 월드컵 거리 응원에는 처음으로 밤에 도로로 나왔고, 2002년 겨울 다시 거리로 나오게 만든 것은 미선, 효순양 미군장갑차 사망 사건과 한미협정 문제였다. 이후 2004년 대통령 탄핵 무효 촛불시위로 밤에 촛불시위가 열리게 되었다. 

이뿐이 아니다. 이전의 시위가 남성들 중심이었고, 폭력이 오가는 시위였다면 시간이 지날수록 거리의 공연, 유쾌한 소녀들, 유모차로 시위의 상징이 바뀌고 있었다. 그리고 이번 촛불시위때는 휴대폰으로 연락하고 동영상을 보기 위해서 다시 집으로 들어가 컴퓨터 앞에 앉아서 시위의 현장을 지켜보면서 참여하는 모습도 나타났다. 뭔가(시위, 장소)는 계속 유지되고 있고, 뭔가(방법, 문화)는 바뀌고 있는 것이다.

이런 큰 변화는 한국의 인터넷 발전과 밀접한 연관되어 있다. 가상의 세계라고 여겨왔던 인터넷이 현실로 나왔다는 큰 의미를 가진다. 지금은 많은 사람들이 스스로 깃발을 들고 나오는 모습을 당연하게 생각하지만 사실은 지난 20년간의 큰 변화를 상징한다.



이어서 발제를 했던 캘리포니아 Nokia Design의 Raphael Grignani은 결국은 새로운 것은 없다고 할 수 있으며 Remade 캠페인에 대해서 설명했다.

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지난 9월 4일부터 제주도 국제컨벤션센터에서 열린 Lift Asia 08 컨퍼런스 둘째날 첫번째 세션의 주제는 '네트워크화된 도시'였다.



The Long Here, the Big Now 이라는 주제로 발제를 한 Nokia Design의 Adam Greenfield는 적극적인 사용자가 되는 것이 진정한 유비쿼터스 도시의 모습이라고 한다.

일본 지하철에서 사람들이 핸드폰을 들고 있는 모습을 보여주면서 도시에서의 개인 행동이 물리적인 환경에만 지배되지 않는다고 했다. 네트워크 정보가 쌓여서 일정 기능을 할 수 있게 된다는 것이다. 그러면서 The Long Here, The Big Now, The Soft Wall 의 개념을 설명했다.

한 참가자가 유럽의 유비쿼터스화가 더딘 문제에 대한 질문을 했는데 Adam Greenfield는 이 문제를 꼭 기술만의 문제로 보면 안되고 개개의 문화별로 봐야할 것이라고 답했다. 물론 동질적인 사회 같은 경우는 좀더 빠른 결정을 내릴 수 있을 것이고 기술의 발전을 접목시키기 쉬운 것이 사실이지만 정치, 문화적인 다양성에 따라서 봐야 할 것이라고 했다.


건축가인 Jeffrey Huang은 Interactive Cities라는 제목으로 도시에서 기술과 디자인을 어떻게 접목시킬 수 있을 것인가에 대해서 발제했다. 디지털 기술과 도시의 접목을 통해서 좀더 살기 좋은 도시를 만들 수 있을까에 대해서 정리했다. 기술은 이미 성숙단계에 도달해 있다고 보고, 이제 필요한 것은 이러한 기술이 도시에 어떻게 접목시키느냐에 대한 문제라는 것이다.

영화 '트루먼쇼'의 한 장면을 앞으로 어떤 커뮤니티가 만들어질 것인지에 대한 예시로 설명했고, Interactive Cities의 모습을 네온사인 광고에 대해서 설명한 것이 와닿았다. 

현재 도시의 네온사인은 사실상 스팸성 광고라는 것이다. 웹의 광고 형태는 다양해지고, 타겟팅화되어서 발전되었지만 도시의 네온사인은 웹 1세대 광고에서 보았던 기업의 일방적인 광고 수준인 것이 사실이다. 

개인 정보 침해 느낌이 들지 않게 하는 전제하에서 기업이 일방적으로 메시지를 전하는 것이 아니라 사용자와 커뮤니케이션하는 형태로 발전해야 하는 형태가 Interactive Cities의 모습이라는 것이다.







뉴욕에서 The Living이라는 건축설계사무소 운영중인 한국인 양수인 님은 Living city에 대해서 설명했다. 도시간 빌딩간의 커뮤니티 구성하는 개념을 추진하고 있었다. 싸이월드나 페이스북과 같은 커뮤니티를 빌딩간에 구성한다고 생각해보자. 베이징의 빌딩과 서울의 빌딩이 도시의 날씨 등에 1촌 개념을 적용시켜서 여러 정보를 교환하면서 네트워크화된 개념을 적용시키려고 한다는 것이다.

기술의 발달, 인터넷의 보편화가 현실의 물리적 공간에도 접목되어서 네트워크 사회를 견인하고 있는 모습을 확인할 수 있었다. 
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Lift Asia 08의 프로그램 중에 공식 식사, 즉 컨퍼런스 등록자에게 무료로 제공되었던 것은 첫날 저녁식사와 둘째날 점심식사, 그리고 밤의 가라오케 파티가 있었다. 




첫째날 저녁식사는 하얏트 리젠시 제주 호텔 클리프가든에서 펼쳐졌다. 멋진 호텔의 잔디밭에서 제주의 푸른 밤바다를 맞으면서 컨퍼런스의 참가자들과 함께 즐기는 부페식 저녁식사였다. Lift 본부가 있는 스위스풍의 음식이 몇가지 있는 것이 특징이었고 와인을 자유롭게 마실 수 있도록 해주어서 나도 몇분의 블로거와 Daum 관계자들과 함께 레드와인 몇잔과 함께 이야기와 토론을 늦게까지 했던 뜻깊은 시간이었다.


둘째날 점심식사는 컨퍼런스가 열렸던 제주국제컨벤션센터 안의 식당에서 제공되었다. 이곳도 스위스풍이 가미된 고급 부페식으로 진행되었는 스위스식이라고 해서 혹시 퐁듀가 있나 찾아봤지만 없었고, 스위스식 양념을 한 몇 요리와 치즈, 초콜릿 같은 스위스의 유명한 먹거리가 함께 제공되었다. 중간에 크리스티앙 하우스뷔르트(Christian Hauswirth) 주한 스위스 대사까지 오셔서 한마디해주셨다.


둘째날 저녁식사는 따로 프로그램에 없었는데 Daum 커뮤니티본부에서 나를 비롯한 블로거들 상당수를 초청하여 인근의 식당에서 한식으로 먹었다. 제주도에 오면 안먹고 그냥 갈 수 없는 갈치조림과 해물전골을 먹었던 걸로 기억한다. 몇 분과 함께 제주의 소주 한라산을 두어잔도 기울일 수 있었다.



둘째날 밤 9시반부터 가라오케 파티가 예정되어 있어서 저녁식사를 급히 마치고 가보았다. Lift 주최측에서 한국의 노래방, 가라오케에 와서 문화적 충격?을 받고 아시아 특유의 솔직한 문화를 접하는 기회로 삼자면서 프로그램에 넣었다고 한다. 내가 놀고 마시려고 간 것은 아니었고 구경 삼아 갔는데 예정된 장소를 찾아가보니 너무 썰렁했다. 그래서 나는 그냥 숙소로 돌아왔는데 다음날 얘기를 들어보니 새벽까지 광란의 밤을 보냈다고 한다.
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지난 9월 4일 제주도 국제컨벤션센터에서 열린 Lift Asia 08 컨퍼런스 첫날 세번째 세션은 지속가능한 개발에 대한 내용으로 진행됐다.


Green Gadgets: Are Gardets Sustainable? Are We??는 제목으로 연단에 오른 Gadget 전문가 Dan Dubno는 CBS 뉴스에 재직하면서 에미상도 여러번 수상한 바 있는 저널리스트이지 블로거인데 Digital Dan's Gizmoramagadgetoff.com으로 알려져 있는 분이다. 

재미있는 Gadget들을 많이 소개해줬는데 GPS 네비게이션에 카메라를 탑재해서 사진 정보에 위치 정보까지 반영하는 것도 있고, 손가락이나 생선초밥 모양의 USB 드라이브, 자전거에 GPS 전화기를 탑재해서 도난시를 대비하는 것도 소개해줬다. 



전기 에너지 효율을 높이기 위한 스위스의 커뮤니티 사이트인 WattWatt.com에서 자신들의 활동을 소개해주고 , 호주 대륙과 남미를 걸어서 횡단한 적이 있는 스위스 탐험가인 Sarah Marquis이 자신의 여행담에 대해서 얘기해주었다. 지속 가능한 개발을 위한 키워드로 에너지와 기술을 던진 것이다.



특히 Sarah Marquis은 웹이나 인터넷에 관한 얘기가 전혀 없었다. 그냥 자신의 여행 경험만 얘기할 뿐이었는데 이 시간이 Lift의 특징을 잘 보여주는 사례이기도 했다. 컨퍼런스의 주제가 Beyond the Web Browser? 여서 IT 전문이라고 생각할 수도 있지만 기술에 매몰되지 않기 위해서 기술이 없거나 그를 극복하기 위한 사례를 소개하면서 컨퍼런스에 온 청중들이 보다 적극적인 해석과 넓은 사고를 할 수 있는 기회를 제공한 것이다.
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지난 9월 4일 제주도 국제컨벤션센터에서 열린 Lift Asia 08 컨퍼런스에서는 '가상 화폐'에 대한 이야기도 관심을 끌었다. 

David Birch



이날 발제를 맡은 영국 Hyperion 컨설턴트인 David G.W. Birch는 화폐의 디지털화로 인한 변화가 세계 각국에 걸쳐서 일어나고 있으며 현금 사용에 대한 사회 비용에 대한 부담을 덜 수 있어서 극빈층에게 가장 도움이 될 것이라고 예상했다.

상당 국가에서는 이미 현금 유통이 많이 줄어들었고 특히 일본에서는 신용카드의 시대가 가고 모바일 결재가 보편화되고 있는 점에서도 볼 수 있다는 것이다. 특히 유심히 봐야할 부분으로 화폐의 디지털화와 관련되어서 일관되게 사용되고 있는 기기가 휴대폰이고, 휴대폰이 아프리카나 극빈층에까지 보편화되고 있는 상황이 그 기반이 되고 있다.

David Birch는 현금 사용이 없어지게 되면 특히 극빈층에게 도움이 될 것으로 예상했는데 이는 현금의 사회적 비용이 크기 때문이라는 것이다. 범죄와 탈세의 감소에 도움이 줄 것이고 ATM이나 운영인력도 효율화 할 수 있어서 은행에도 도움이 된다고 봤다. 

한편 이어서 발제를 했던 Wired 기자이면서 SF 작가이자 사이버펑크 문화의 창설자인 Bruce Sterling 은 전자화폐와 관련해서 북한과 함께 있는 한국의 특수성을 강조해서 눈길을 끌었다.

Bruce Sterling

Bruce Sterling 역시 옛날 빈곤층과는 다르게 21세기 도시 빈민 조차 가지고 있는 휴대폰의 존재에 대해서 전자화폐의 가능성을 높게 평가했는데 돈이 없더라도 휴대폰은 가지고 있는 경우가 많고, 글을 읽지 못하는 사람도 휴대폰을 사용하는 것처럼 휴대폰과 관련한 격차는 거의 없다는 것이다. 부자들 중심의 은행, 금융 서비스 체계에서도 휴대폰 결재 영역은 빈민층에도 개방되어 있고 젊은 세대일수록 이에 익숙해져 있는 현실이 향후 방향성을 가늠할 수 있다는 것이다.

특히 Bruce Sterling는 전자화폐와 관련해서 극빈상황에 있는 북한을 주목할 필요가 있다고 했다. 북한 정권도 언젠가는 붕괴할 것이고 이는 곧 한국이 짊어져야 할 상황으로 다가올 것이라는 것이다. 빈곤한 상황의 북한이 붕괴되면 북한 경제를 어떻게 대응할 것인지 한국이 주도적으로 준비를 해야하는데 북한 사람들에게 익숙치 않은 휴대폰 결재시스템을 적극적으로 활용하는 것이 하나의 방법일 수 있다는 것이다. 그런 차원에서 한국, 특히 정부나 통신 사업자들이 지금부터 준비하고 계획 세워야 한다고 했다.
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Bonding Company


Lift Asia 08 컨퍼런스가 열린 바로 옆 방에는 다소 생뚱(?)맞게 미디어 아트와 관련한 특별 전시가 열렸다. 참가자들에게 영감을 불러 일으키고 사람들을 함께 연결시켜주기 위한 예술 작품 전시라고 한다.



아트센터 나비(art center nabi)에서 담당했는데 컨퍼런스 시작때 나와서 잠시 인사를 하기도 했지만 아트센터 나비의 관장은 노소영씨다. 곁가지 이야기이기는 하지만 노소영 관장은 노태우 전 대통령의 딸이자, SK그룹 최태원 회장은 아내이다. 아트센터 나비의 사무실도 서울 종로의 SK그룹 본사 건물에 있다. 노소영 관장도 2박 3일 컨퍼런스 내내 함께하고 청바지 같은 편한 복장으로 많은 사람들과 어울리는 것을 옆에서 볼 수 있었다. 전직 대통령의 딸에 우리나라에서 둘째가라면 서러울 재벌의 사모님인데 전혀 거리감이 없이 소탈한 모습인 것이 보기 좋았다.  


이번 전시의 제목이 Bonding Company. 관계와 소통에 관한 실험적 체험이라고 설명했다. 관계 형성에서 지속까지 OPENING, SHARING, SPARKLING, and EXPANDING의 4단계로 구분했다. 나는 워낙 예술에 문외한이라 전시실에 들어가서 한참동안 이게 무엇을 뜻하는지 고민하게 만들었지만 결국 옆에 있는 소개글을 읽으면서 이해하고는 했다. 



OPENING ZONE - LOVE Shaker 2.0
처음에는 뭔가 싶었는데 전시 현장의 노트북에 설치된 웹캠에 나의 얼굴을 고정시키고 클릭을 하면 소화전 같이 생긴 가운데 내 얼굴이 찍히고, 연결된 배관을 따라서 배출되어 아래의 강물과 같은 곳에 내가 빠져서 흘러간다. 뒤섞이게 되는 것이다. 작가는 만약 사람들이 제대로 섞일 수만 있다면 '서로 다름'에 의해 발생하는 불행은 모두 사라질 것이고, 그런 의미에서 love shaker라고 이름을 지었다고 한다.

PI_playful Interaction


SPARKLING ZONE ; PI_playful Interaction은 형광색 공 같은 LED 풍선이 3개 있었는데 굴리고 부딪힐 때마다 서로 다른 소리와 빛을 냈다. 나와 다른 누군가를 만났을 때 느끼는 '반짝이는' 생각을 빛과 사운드로 표현한 것이라고 한다. 역시 예술가들은 생각하는 차원이 다르다는 생각이 들면서도 재미있었다.

SHARING ZONE과 EXPANDING ZONE의 작품이 여러가지 있었는데 현장의 동영상과 컨퍼런스 공식 홈페이지의 설명을 참고하면 좋을 것이다.

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첫번째 세션의 발제는 미국 샌프란시스코 소재 디자인 회사 Stamen Design의 Eric Rodenbeck이 정보시각화를 통한 새로운 미디어에 대해서 얘기를 소개했다.
프랑스 생리학자 Etienne-Jules Marey와 아마존에서 볼 수 있는 유호열 작가의 작품을 소개하면서 시작했다.

지도 같은 데모가 눈길을 끌었는데 4시간 동안 샌프란시스코 택시의 GPS 시스템 이동 위치를 추적한 것이라고 한다. 노란색은 사람 탄 차, 흰색은 빈차의 모습인데 이처럼 정보를 시각화한 새로운 모습을 흥미롭게 보여줬다. 

Eric Rodenbeck은 샌프란시스코와 LA의 택시 이동 경로, 범죄율, 주택 등의 데모를 보여주면서 정보 시각화의 사례를 쉽게 알 수 해주면서 정보 시각화의 의미를 새로운 질문을 찾는데 도움을 준다고 설명한다.








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