모바일 이야기2007.06.26 16:38

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작년에 SK커뮤니케이션즈가 엠파스를 인수했는데 어제 엠파스가 SK커뮤니케이션즈를 흡수합병하는 방식을 취했다고 한다. SK그룹의 지주회사랑 코스닥 우회상장 어쩌구 하는 소리가 덧붙여지지만 결론은 엠파스의 대주주가 SK텔레콤이 되었다.

SK커뮤니케이션즈의 대주주가 SK텔레콤이었고, SK커뮤니케이션즈가 엠파스를 먹어서 결과적으로 SK텔레콤이 엠파스를 밑에 두고 있는 셈이긴 했지만 회사가 통합되면서 엠파스라고 하니까 또 느낌이 다르다. 물론 통합브랜드는 바뀔수도 있다고 하더라.

얼마전 싸이월드와 네이트닷컴이 도메인이 분리되고, SK텔레콤용 풀브라우저를 엠파스에서 개발했다는 소식도 들린다. 검색 노하우가 있는 엠파스를 SKT의 풀브라우저로 탑재하면서 유무선 통합을 모색하는 게 연관성이 있어 보인다.

각기 따로 떨어뜨려 놓고 보면 그 자체로만 이해될 수 있지만 연결연결해보니 SK의 인터넷 전략 방향은 결국 유무선 통합 시대의 인터넷에 초점을 맞추고 있지 않나 짐작할 수 있을 것 같다. 회사의 새로운 브랜드명과 네이트닷컴의 향방을 지켜볼 필요가 있겠다.

무선인터넷이 결국 유선인터넷, 웹비즈니스를 따라가고 있는 모양새인 것을 감안할때 모바일도 결국 검색 기반의 광고가 강력한 수익모델로 자리잡을 것이다. 괜히 구글폰, 야후폰이 나오고, 야후코리아와 LGT의 제휴, 구글과 SKT의 제휴가 무의미하게 이뤄진 것은 아니지 않겠는가.

3G, HSDPA, WiBro등 초고속무선인터넷망 구축과 무선망개방으로 무선인터넷을 활성화시키고 풀브라우징으로 유무선 통합을 통한 모바일 인터넷비즈니스 창구를 확보하기 위한 것이다.

그런 차원에서 관심이 많이 모아지는 분야가 '검색'이다. 유선 인터넷 비즈니스의 가장 큰 부분은 검색광고다. 일본에서는 모바일 검색시장이 10%가량 차지하고 있다고 한다. 하지만 우리나라는 무선인터넷이 활성화되어 있지 않은 상황이라서 검색도 활성화되어 있지 않고, 모바일광고도 당연히 시장이 없다.

모바일과 웹이 사용성이나 UI 구성 등에 차이가 있어서 그대로 될지는 모르겠지만 2~3개월만 지나도 미디어 환경이 빠르게 변화하는 상황에서는 크게크게 예측하고 준비하는게 맞을 것 같다.

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Posted by 강정훈닷컴 정훈온달
모바일 이야기2007.06.13 08:30

[모바일인터넷기획7] 모바일 벨소리/캐릭터 사업의 이해

1. 벨소리/캐릭터 사업의 현황
- 벨소리, 캐릭터 서비스는 멀티폴리와 컬러 서비스의 등장으로 놀라운 속도로 발전하게 되었습니다.
- 또한 이용자의 사용패턴 변화에 따라 각기 초기의 단순한 서비스에서 다양한 양질의 서비스 형태로 발전하고 있으며, 영화/방송, 사회, 문화적 주제를 반영하는 콘텐츠가 주를 이루고 있습니다.
- 서비스의 발전속도와 인기는 계속적으로 신규 콘텐츠를 개발하게 하고 있으며, 신규 직업이 창출될 정도로 놀라운 성장세를 거듭하고 있습니다.

2. 벨소리 제작과정
- 벨소리 제작과정은 다른 유,무선의 콘텐츠와는 다르게 별도의 독특한 제작과정을 거치며, 또한 각 음원을 생성하기 위한 다양한 툴을 사용하고 응용하여야 합니다.
- 인기있는 양질의 콘텐츠를 만들어내기 위해서는 선곡회의를 통한 인기 음원 발굴과, 제작자의 제작 노하우, 그리고 서비스 지원적인 측면의 사후 관리 과정이 매우 중요합니다.

3. 벨소리/캐릭터 사업의 향후 발전 방향
- 각각의 서비스는 서비스의 환경변화와 단말기 고급화 등에 따라 더욱 고급화되고 다양한 기능으로 발전하고 있습니다.
- 벨소리의 경우는 128폴리, 원음, 통화연결음, 혹은 다른 서비스와 음원을 결합하는 멀티서비스로 변화하고 있으며, 캐릭터 서비스의 경우는 카메라폰의 등장으로 실사이미지, 3D, 멀티 메시지 형태의 서비스로 고급화되어지고 있습니다.
- 이러한 고급 콘텐츠를 더욱 확산시키기 위해서는 단말기 가격의 보편화, 이용요금, 서비스 인프라 등이 더욱 뒷받침 되어져야 할 것입니다.

4. 벨소리/캐릭터 서비스 실무
- 벨소리와 캐릭터 서비스의 경우는 다른 일반 콘텐츠 서비스와는 달리 이동통신사의 서비스 운영방침과 제작규격 등을 엄격하게 적용해야 합니다.
- 그렇기 때문에 서비스를 기획하고 운영하는 실무자의 입장에서는 변화하는 이동통신사의 서비스 지침을 항상 숙지하고 서비스 동향과 시장환경을 감안하여 서비스를 운영하여야 합니다.

Posted by 강정훈닷컴 정훈온달
모바일 이야기2007.06.11 16:17

[모바일인터넷기획 6] 모바일 콘텐츠 저작권법의 이해

1. 모바일 콘텐츠 저작권법의 개요
- 저작권(copyright)이란 문학, 학술 또는 예술의 범위에 속하는 창작물(저작물)의 창작에 의하여 그 창작물에 대하여 창작자(저작자)가 취득하는 권리로써 저작재산권과 저작인격권을 의미합니다.
- 저작인접권(neighboring right)는 실연자가 실연을 할때, 음반제작자가 음을 맨 처음 유형물에 고정한 때, 그리고 방송사업자가 방송을 할때 각각 취득하는 권리입니다.
- 저작권의 등록이란 저작자의 성명 등 저작권법에서 정한 일정한 사항을 저작권 등록부에 기재하는 것을 말하며, 추정력, 대항력 등이 생깁니다.
- 법인, 단체 그밖의 사용자의 기획 하에 법인 등의 업무에 종사하는 자가 업무상 작성하는 저작물로서 법인 등의 명의로 공표된 것의 저작자는 계약 또는 근무규칙 등에 대해 별도의 정함이 없을 때에는 그 법인 등이 됩니다.

2. 실 적용 사례 연구
- 벨소리(미디벨) : 작곡가의 사용허락을 받아야 한다. 대부분 한국음악저작권협회(KOMCA)에서 사용허락을 받으면 된다.
- 원음(AOD/ringback tone) : 작곡가, 작사자, 편곡자, 실연자(가수, 연주자), 음반제작자로부터 사용허락을 받아야 한다.
- 뮤직비디오 : 작곡가, 작사자, 편곡자, 실연자(가수, 연주자), 음반제작자 뿐만 아니라 영상에 대한 권리를 가진 자(대개는 기획사)로부터도 사용허락을 받아야 한다.
- VOD : 영상저작물의 제작에 협력할 것을 약정한 자(배우, 감독 등)가 영상저작물에 대하여 저작권을 취득한 경우에 그 영상저작물의 이용을 위하여 필요한 권리는 영상제작자에게 양도된 것으로 봄으로 영상제작자에게 사용허락을 받으면 된다.
- 스크린세이버 : 소리가 나지 않는 서비스이므로 영상에 대한 권리를 가진 자에게 사용허락을 받으면 된다.

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모바일 이야기2007.06.11 16:14

[모바일인터넷기획5] 모바일콘텐츠사업의 이해

1. 모바일 콘텐츠 사업의 특성
- 모바일 콘텐츠 사업은 디지털 콘텐츠가 소비자에게 전달되는 방식이 무선 네트워크라는 전달 매체(미디어)를 이용하게 되므로, 이에 따라 별도의 기술적, 사업적 특성을 갖습니다.
- 모바일 콘텐츠 사업은 타 미디어 콘텐츠 사업에 비하여 개인화, 휴대성, LBS등에서 가장 큰 차별화된 특징을 갖습니다.
- 타 미디어에 비하여 사용자에게 보여줄 수 있는 정보의 양이 매우 제한적이며, 장소에 따른 접근성은 뛰어나나 사용자가 짧은 시간에 많은 효과를 보기 원하기 때문에 기존 매체와는 다른 사업적 기획력이 필요합니다.

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2. 모바일 콘텐츠 산업의 구조
- 국내에서 모바일 콘텐츠 사업 진출시 우선 고려해야 할 사항은 이동통신 사업자들과의 관계 정립과 콘텐츠 저작권에 대한 해결 여부입니다.
- 모바일 콘텐츠 사업의 비즈니스 유형을 형태로만 크게 구분하며, 콘텐츠 프로듀서(또는 프로바이더), 콘텐츠 신디케이터(또는 퍼블리싱 업체), 콘텐츠 플랫폼, 콘텐츠 복합 그룹으로 나눌 수 있습니다.
- 모바일 콘텐츠 산업은 향후 통신과 방송의 융합과 복합화, 망 개방에 따른 새로운 사업자의 출현과 유무선 상호 결합, 위성 및 지상파 DMB, 휴대형 인터넷(2.3GHz) 등 주변 산업과 대내외적인 변화와 영향 속에서도 그 중심 축으로 많은 발전이 이루어질 것입니다.

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모바일 이야기2007.06.09 23:59

[모바일인터넷기획 4] 모바일플랫폼의 이해

1. WAP의 이해
- WAP(Wireless Application Protocol)이란 모바일 환경 전용의 인터넷 접속용 프로토콜입니다
- WAP은 바이너리 데이터 형태로 통신하며 게이트웨이를 통해야 합니다
- WML(Wireless Markup Language)은 무선 단말기 상의 화면을 기술하는 언어입니다
- WML은 간단한 형식과 제한적인 기능만을 가지고 있습니다

2. ME 이해
- ME는 현용 모바일 인터넷 브라우저이며 데스크탑의 IE에 대응합니다
- ME는 SIS / MA-3등 모바일에 특화된 콘텐츠 타입을 지원합니다
- HTML은 유선 인터넷 뿐만 아니라 모바일 환경에서도 널리 쓰이며 실질적으로 웹 콘텐츠 부분의 표준입니다
- ME는 표준적인 HTML을 지원하므로 별도의 전용 툴/언어가 필요없이 현용 유선 웹 개발 자원을 이용하여 콘텐츠 개발이 가능합니다

3. 모바일 브라우저의 향후 전망
- KUN은 멀티미디어 브라우저로서 현용 ME를 대체할 것입니다
- KUN은 표준의 준수를 더욱 강화하였으며 더 빠르고 더 강력한 기능을 갖도록 개발되었습니다.
- 차후 도래할 모바일 환경은 더욱 저렴하고, 더욱 빠르고, 더욱 강력하게 발전할 것입니다
- 향후 모바일 플랫폼상의 브라우저는 더욱 더 유선 브라우저를 닮아갈 것입니다.

4. 플랫폼 이해
- 플랫폼이란 시스템의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어를 말합니다.
- 무선 플랫폼이 지원하는 컨텐츠 제작 언어에는 C, C++, JAVA 등이 있습니다.
- 플랫폼의 실행방식에는 Embedded, Online, Plug-in 방식 등이 있습니다.
* 텍스트 제공 (뉴스, 정보 제공, 간단한 게임) - 플랫폼 도입 -> 멀티미디어 제공 (뉴스, 정보 제공, 칼라LCD용 고품질 게임, 고품질 벨소리, VOD)

5. JAVA, GVM 이해
- Java 플랫폼은 크게 J2EE, J2SE, J2ME 등으로 구별할 수 있습니다.
- GVM(General Virtual Machine)은 필요한 스크립트를 다운로드하여 단말기에서 실행하는 형태입니다.

6. Brew, MAP 이해
- Brew(Binary Runtime Envoronment for Wireless)는 전용 다운로드 어플리케이션을 이용하는 브라우저를 사용하지 않습니다.
. 퀄컴에서 개발한 단말기용 미들웨어
- Map(Mobile Application S/W Plug-in)은 최초의 다운로드 서비스의 상용화를 완성하였고 빠른 속도를 장점으로 합니다.
. 모바일 콘텐츠 및 각종 응용 S/W를 통신을 통해 다운로드하여 단말기에 내장한 후 이를 실행

7. WIPI 이해
- WIPI는 모바일 플랫폼의 차세대 표준화 모델입니다
- CP의 중복적인 생산을 줄일 수 있습니다
- 현재 출시되고 있는 이통 3사의 단말 모델에 WIPI가 탑재되고 있습니다.

8. 모바일VM의 향후 전망
- 무선 인터넷 환경 개방에 따른 기술경쟁력 강화
- 세계적 표준화로의 도모
- 폰 소프트웨어 전반을 관리하도록 기능 확대
- OTA 기능 : 사용자가 폰을 구입한 후에도 폰 소프트웨어를 Air 상으로 업그레이드 가능하도록 함
- Dynamic UI : 폰 UI가 고정되지 않고 역동적으로 사용자가 필요로 하는 정보를 제공함(다양한 상업적 효과 기대)
- 플래시 엔진을 단말에 탑재 : 플래시 스크립트를 통해 다양한 UI 및 컨텐츠 제공

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모바일 이야기2007.06.09 23:54

[모바일인터넷기획3] 무선 인터넷 망/단말기 기술의 이해

1. 데이터통신과 인터넷 일반적 기술
  - 계층별 Protocol을 이해하면 Data통신의 전반적인 상황을 이해할 수 있습니다.
  - Protocol 계층구조 (OSI 7)
    . application layer : 네트워크 어플리케이션을 지원하는 layer (예; FTP, SMTP,STTP)
    . transport layer : Data의 송수신시 발생되는 오류, 혼잡의 문제를 해결하기 위한 layer (예; TCP, UDP)
    . network layer : 다른 네트워크들과의 data 송수신에 대한 layer (예; IP, routing protocols)
    . link layer : Physical layer 위에서 제공된 data의 네트워크 송수신 기준에 대한 layer (예; PPP, Ethernet)
    . physical layer : 가장 밑에 해당하는 물리적인 layer (예; 동축선)

2. 무선인터넷의 기술 이해
  - Cdma2000-1x망 : 무선망 + 유선망 + HPDN망 + IP Data Backbone망으로 구성됩니다
  - IP Data Backbone망 : 통신 전산망의 근간이 되는 네트워크를 연결시켜 주는 고속 통신망의 근간을 이루는 망 (초고속ATM망)
  - PDSN(Packet Data Service Node) : PDSN은 차세대 CDMA 이동통신망에서 Radio Network의 BSC와 연동하여 차세대 서비스에서 요구하는 고속의 Packet 데이터 서비스를 제공하는 IP기반 Packet망의 Service Node로서 Packet 데이터 서비스의 이동성 제공 및 각종 데이터 관련 프로토콜 처리 기능을 수행합니다.
  - AAA(Authorization, Authentication, Accounting) : AAA는 차세대 CDMA 이동 통신망에서 Packet 에디터 서비스를 제공하는 Data Core Network에서 가입자 server의 역할을 수행하면서 인증 관련 Key 분배 및 과금 처리 기능을 수행합니다(2G망에서의 HLR과 비슷한 역할을 합니다)
  - CDMA 200 1x에서의 고속 데이터 Packet 서비스 : Simple IP, Mobile IP
    . 기술상의 문제로 현재는 Simlpe IP만 서비스되고 있습니다.
    . Mobile IP와 다른 점 : 이동성의 제약, 즉 서비스의 연속성이 없다는 점입니다. Simple IP는 다른 PDSN으로 옮겨갈 경우 PPP Session을 닫고 새로이 접속해야 합니다)

3. 단말기의 이해
  - 단말기의 하드웨어적인 부분은 안테나, 고주파 처리부(RF Part), 기저대역 처리부(Baseband Part)로 구성됩니다.


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모바일 이야기2007.06.08 03:03

[모바일인터넷기획2] Wireless Internet Market Review & Preview

1. Global Wireless Internet Market
- Voice Revenue의 성장 정체 속에서 Data Revenue의 성장이 가속화되고 있으며, 주요국의 데이터 수익은 이동통신 전체 매출의 15% 정도를 차지하고 있습니다.
- 네트워크와 단말 기능이 고도화되면서 엔터테인먼트 서비스를 중심으로 고기능 서비스가 증가하고 있으며 서비스 범위도 확대되고 있습니다.
- 미국의 경우, 무선인터넷을 위한 무선 통신 인프라가 타국 대비 현격히 떨어짐에 따라 무선인터넷 발전이 저해되고 있습니다.
- 서유럽의 경우, 2004년까지 3G 사업에 대해 회의적인 전망이 제기되었으나, 최근 사업자들의 3G 서비스 경쟁이 치열해지고 있습니다.
- 일본의 경우 무선 콘텐츠 산업의 성장에도 불구하고 이통사의 데이터 매출은 점차 정체, 컨버전스 서비스 제공, 해외 진출 등으로 대응하고 있습니다.

2. Korean Wireless Internet Market
- 일본과 더불어 전 세계 무선인터넷 시장을 선도하고 있습니다. 특히 시장내 다양한 기술이 경합하고 있어 세계 무선인터넷 시장의 테스트베드 역할을 담당하고 있으며, 유무선통합 서비스를 선도하고 있습니다.
- 국내 통신 3사의 치열한 경쟁으로 무선인터넷 보급률은 90%가 넘지만, 이용률은 단말 보급의 40% 수준으로 저조한 단계입니다.
- 최근 대체 플랫폼이 대거 등장하면서 무선인터넷 시장에 대한 재정의와 플랫폼간 포지셔닝이 필요한 단계입니다.
 

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모바일 이야기2007.06.08 03:02

[모바일인터넷기획1] 모바일 인터넷 산업의 이해

1. 모바일 인터넷 정의
- 무선 인터넷이란 무선을 기반으로 이동성을 가진 인터넷 서비스를 의미합니다
- 기본적으로 정보의 전송속도, 안정성, 확장성에서 유선 인터넷이 우월하나 무선은 휴대성이 있어서 우수합니다.
- 모바일에서 콘텐츠를 기획시 단말기 성능, 정보 전달력 차이, 접속 형태 등의 유무선 차이점을 고려행 합니다.
- 무선 인터넷은 유선에 비해 표현력에 한계가 있으므로 기획시 이와 같은 정보전달력의 차이를 고려해야 합니다. 일반적으로 Text 정보 전달시 화면의 크기에 차이가 있으므로 유선에 비해 간결한 표현을 사용해야 합니다.

2. 모바일 인터넷 산업구조의 이해
- 무선 인터넷 산업은 네트워크, 장비, 솔루션, 콘텐츠 산업군으로 구분됩니다.
- 무선 인터넷 산업은 네트워크, 장비, 솔루션, 콘텐츠 4가지 요소가 서로 맞물려 움직이는 성장 매카니즘을 가지고 있습니다.
- 시장 선순환 시나리오
. 새로운 콘텐츠 솔루션 개발, 신규 단말기 개발, 킬러 콘텐츠 등장, 데이터 트래픽 증가, 네트워크 개선
- 사업 주도 업체의 이동 통신사는 산업의 구성원들을 연계시키고 조정시켜 소비자에게 완전한 형태의 서비스를 제공하는 역할을 담당하고 있습니다.

Posted by 강정훈닷컴 정훈온달