지난 9월 5일 제주도에서 열렸던 Lift Asia 08 컨퍼런스에서 바람의 나라, 카트라이더 등의 온라인게임으로 유명한 넥슨(NEXON)의 권준모 사장은 온라인 게임은 계속 진화하고 있으며 10단계 중 이제 3~4단계 정도의 과정에 있다고 했다.

네번째 세션에 Future of Social World : New Category of Digital Social Entertainment라는 제목의 발제를 한 권준모 사장은 Henry Jenkins의 Convergence Art 개념에 대한 설명으로 시작했다. Henry Jenkins는 Folk Art(민속예술)와 Mass Art(대중예술)가 융합되어 Convergence Art가 나올 것이라며 컨버전스 문화의 변화과정을 설명했다.

실제 TV나 신문이 수동적인 성격을 기본으로 하고 있는데 비해서 온라인 게임은 기존의 엔터테인먼트적 성격을 가지고 있으면서도 interactive하고 한꺼번에 많은 사람들이 참여한다는 점에서 social한 성격도 가지고 있다.  
 
넥슨의 사례를 보면 전 세계 인구의 5%, 청소년의 20% 정도인 3억5000만명이 게임을 즐기고 있으며, 200만명이 동시접속하기도 한다. 이는 TV, 영화보다 훨씬 많은 사람들이 인터렉티브 한다는 측면에서 흥미로운 미디어의 진화라고 할 수 있다. 그런 의미에서 넥슨이라는 회사를 게임이나 인터넷 회사라기 보다는 Social Interactive Entertainment Media 회사라고 생각한다.

이러한 새로운 미디어에서는 New Business Model이 필요한데 여기서 등장하는 것이 Attention Economy다. 이제 정보는 너무 많기 때문에 중요한 것은 Attention이다. 

온라인게임은 피동적이지 않고 적극적으로 참여하기 때문에 Attention Economy에서 중요성이 크다. 이미 어린이들은 TV보다 게임이 더 익숙한게 현실임을 감안하면 앞으로는 더욱 게임의 시장성이 커질 것이다.

넥슨의 Business Model은 먼저 아이템 판매를 들 수 있고, Co-promotion로 확대되고 있다. BMW mini를 온라인게임에서 체험할 수 있게 해주고 코카콜라와의 제휴를 통해서 CokePlay도 좋은 사례다. 젊은 세대의 TV 시청률 감소가 게임 시장의 가능성을 기대하게 한다.

온라인 게임은 새로운 형태의 사회화 과정을 보여주기도 하는데 우리나라 종교시설 보다 많은 guilds 숫자, 가상결혼, 자크아탈리가 말하는 디지털 유목민, 거주자의 개념을 보여주고, 게임 머니와 같은 새로운 형태의 경제의 모습도 있다.

플랫폼의 융합과 서비스의 융합이 이뤄지고 있으며 이는 Social Interactive Entertainment의 진화이다. 특히 모바일은 리모트 컨트롤 같은 서비스가 될 것이다. 

온라인게임은 SNS의 커뮤니티에 대한 부러움이 있다. 커뮤니티는 현재 온라인게임의 고민이기도 하다. 반면 인터넷 회사는 게임의 Duration에 대한 부러움이 있는 게 사실이다. 또 IPTV에 대한 기대도 하고 있다.

온라인게임은 진화과정을 10단계라고 한다면 현재 3~4단계 정도라고 생각한다. 이는 앞으로 발전하고 진화할 가능성이 많이 남아 있다는 얘기이기도 하다. 

또한 온라인게임은 종교적이다. 한번뿐인 인생에 다양한, 많은 인생을 살 수 있게 만든다.

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제주 바다가 보이는 서귀포 중문단지의 제주국제컨벤션센터에서 열리는 컨퍼런스. 상상만해도 멋있다. G8이나 APEC같이 세계 정상들이 모여서 무슨 선언이라도 해야 어울릴 것 같은 느낌마저 든다.

그것도 컨퍼런스는 물론 숙박에 항공까지 제공을 받아가면서 다녀오게 되었다. 9월 4일부터 6일까지 제주도에서 열리는 LIFT Asia 2008의 공식 블로거로 선정된 것이다.

스위스 제네바에 본부를 둔 LIFT(Life, Ideas, Futures, Together)가 두 번째로 개최하는 아시아 컨퍼런스가 제주도에서 열린다.

이번 LIFT Asia 2008의 주제는 '웹브라우저를 넘어서서'(Beyond the Web Browser). 사실 인터넷이 본격적으로 보편화된지 이제 10여년 남짓 아닌가. 그동안 인터넷은 지구촌의 생활양식에 녹아들었다. 그럼 앞으로는? 인터넷은 앞으로 우리에게 어떤 존재가 될 것인가? 정답을 찾기 어려운 질문이기도 하다.

컨퍼런스는 8가지 세션으로 구성되어 있다 1) 차세대 웹의 미래, 2) 성숙한 온라인 사회 구축, 3) 유비쿼터스 도시, 4) 로봇과 네트웍 기기, 5) 소셜 네트웍의 미래, 6) 기술 유목 생황, 7) 가상 화폐, 8) 친환경 기술

넥슨(Nexon)의 권준모 대표이사, 네트워크화된 도시에 대한 비전을 제시해 줄 Jeffery Huang(EPFL), 양수인(The Living), Adam Greenfield(노키아 디자인), I-mode의 발명가 Takeshi Natsuno, 미래의 로봇에 대해 연구중인 Tomoaki Kasuga, 기계장치의 권위자이자 에미상 수상자 Dan Dubno, 공상과학 소설가 Bruce Sterling 및 Bruno Bonnell 같은 분들이 연사로 참가한다.

LIFT Asia 2008가 더욱 기대되는 것은 가장 Creative하고 혁신적인 생각을 나누는 글로벌 컨퍼런스를 지향하는 바와 같이 그냥 연사들이 발표만 하는 형식이 아니라는 것이다. 물론 현장에 가봐야 더 잘와닿겠지만 미디어아트와 연결도 시켜놓고, 중간중간 브레이크 타임 활용도 적극적이라고 한다. 또한 공식 저녁만찬도 아시아의 문화를 이해하는 차원으로 가라오케 방식으로 진행된다.

이번 LIFT Asia 2008 참가는 나 개인에게 더욱 뜻깊을 것 같다. 미디어로서의 블로거, 블로그에 대해서 체험하는 기회이기도 하지만 인터넷의 미래와 나의 미래는 어떻게 접목될 수 있을 것인가에 대한 예상해볼 수도 있을 것이다. 인터넷의 미래 뿐만 아니라 나의 미래에 대해서도 고민해보는 기회가 될 것으로 기대한다.

현장 상황이 어떻게 될지 모르겠지만 노트북이나 디지털카메라 등 각종 장비를 잘 챙겨가서 최대한 신속하게 블로그를 통해서 컨퍼런스 현장을 많은 네티즌과 공유하겠다. 아...그런데 한가지 고충사항이 있긴 하다. 세계의 많은 나라 사람들이 올텐데 커뮤니케이션은 어떻게 해결하지? 언어적인 문제 말이다...ㅋㅋㅋ

LIFT 컨퍼런스 공식 홈페이지 http://www.liftconference.com/kr/
LIFT 공식 블로그 http://liftasia.tistory.com/
다음 LIFT 특집 페이지 http://liftasia.daum.net/
다음 블로거뉴스 '인터넷의 미래' http://bloggernews.media.daum.net/ch2/internetfuture


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인터넷 이야기2008.08.25 22:47

각종 행사의 이벤트 상품을 보면 인기 상품이 보인다고 했던가. 디지털카메라와 함께 가장 많이 찾아볼 수 있는 이벤트 상품이 닌텐도 DS와 Wii가 아닐까 싶다.

'닌텐도'라고 더 많이 알려져 있는 일본 유명 게임회사 닌텐도(Nintendo)사의 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'.

이제 좀 유행이 지나가는 측면도 있기는 하지만 요즘 어린이나 청소년들 가운데 안가지고 있는 사람이 거의 없을 정도로 선풍적인 인기였다. 나도 한동안 틈날때마다 DS의 게임 삼매경에 빠지기도 했다. 가볍고 유쾌한 게임과 마케팅 등의 성공이 이유가 있겠지만 닌텐도 DS의 성공, 보편화는 제법 큰 의미를 가진다.

닌텐도DS

닌텐도DS는 휴대용 게임기이다. 그것도 터치펜의 특징을 잘 살린 게임이 많다. 2명이 연결해서 게임을 같이 즐길 수도 있다. 이런 닌텐도DS를 자연스럽게 받아들이는 세대에게 터치폰은 자연스럽게 받아들여질 수 있다. 엄지족으로 대변되던 버튼식 휴대폰이 아닌 터치폰, 스마트폰을 사용하는데도 전혀 어색하지 않게 할 것이다.

이는 모바일 인터넷 시대를 다가오게 하는데 큰 도움이 될 것이다. 닌텐도DS에 휴대폰 기능이 된다고 생각해보자. 게임을 하는 화면에 영상통화도 가능하다고 상상해보자. 닌텐도DS에서 모바일 인터넷 시대의 미래를 볼 수 있다.

닌텐도에서 유행하는 게임기가 하나 더 있다. 차세대 콘솔기 'Wii'
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지난 주말 집 TV에 Wii를 설치하고 TV를 보면서 Wii Sports에 있는 테니스, 볼링, 복싱 등의 게임을 했더니 오늘 하루 종일 오른쪽 팔과 어깨근육이 뭉쳐서 고생을 했다.

Wii는 TV에 콘솔기를 연결해놓고 하는 게임이다. Wii 전용 리모콘을 움직이는대로 연결된 TV 화면의 캐릭터는 내가 게임을 하듯이 움직이고, 가끔은 리모콘으로 진동까지 느껴진다.

여기서 좀더 생각해보자. Wii와 같은 별도의 콘솔기가 필요없이 그냥 TV채널을 돌리면 게임을 할 수 있고, 디지털TV는 내 동작을 인식하고, Wii 전용 리모컨이 아닌 그냥 TV 리모컨으로 할 수는 없을까? 충분히 가능해보인다.

그런 모습을 그리는 것이 바로 IPTV라는 놈이다. IPTV가 당장은 방송 시장을 나눠먹는 정도로 시작되겠지만 많은 사람들이 IPTV를 미래의 미디어로 장밋빛 전망을 하는 것이 그리 과장되어 보이지 않는 이유이다.

닌텐도Wii에서 TV와 연결된 인터넷, IPTV의 미래를 엿볼 수 있다.

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인터넷 이야기2008.08.18 18:05

28, 56kbps의 전화선을 연결한 PC통신을 사용하던 때가 불과 10여년 전입니다. 간단한 문서파일, 이미지 파일을 이메일로 전송하는데도 수분이 걸릴 정도였고 인터넷을 사용하기 위해서는 집 전화를 사용하지 못했던 기억이 오래지 않습니다.

하지만 10여년이 지난 지금 시골 구석까지도 초고속인터넷으로 멀티미디어 다양한 콘텐츠를 활용하고 있게 되었습니다. 어린이까지 대부분 휴대폰을 가지고 있고 많은 사람들이 인터넷에 블로그나 미니홈피 같은 개인적인 공간을 가지고 있습니다.

인터넷이 정보의 바다라는 것을 부인할 수 있는 사람은 없을 것입니다. 그냥 정보만 나열되어 있는 곳이 아니라 사람들이 모여서 커뮤니티를 이루고 미디어 역할을 담당하며 상거래가 이루어지는 생활에서 떨어질 수 없는 일부분이 되었습니다.

편해지고자 하는 사람의 욕심은 끝이 없습니다. 생활의 일부가 된 인터넷을 언제, 어디서나 함께하고자 하는 욕구를 숨길 수 없습니다. 이른바 유비쿼터스(ubiquitous) 세상을 기대하는 것입니다.

중국에서 열리고 있는 올림픽 중계방송을 보지 못하는 사무실의 직장인들은 개인PC와 휴대폰의 DMB를 통해서 시청하고 응원합니다. 이런 현상은 점차 확대될 것이고 TV 뿐만이 아닐 것입니다.

언제, 어디서나 인터넷이 연결되어 있는 네트워크 세상을 꿈꾸는 희망을 휴대폰에서 엿볼 수 있습니다. 남녀노소 누구나 휴대폰을 가지고 있습니다. 무선으로 언제, 어디서나 연결이 가능한 세상이 되고 있는 것입니다. 여기서 인터넷의 미래도 엿보려고 합니다.

거실의 TV가 인터넷과 연결되어 IPTV라는 것을 만들어내고 있듯이 우리 주변의 모든 화면에는 TV나 광고 뿐만 아니라 인터넷과 연결되어 많은 정보와 사람들을 교류시킬 것입니다.

모바일 인터넷의 보편화를 상징하는 것은 유선과 무선의 통합입니다. 현재 이통사 내부의 WAP 중심으로 구성된 무선 인터넷 서비스를 PC 기반의 웹사이트와 통합되는 과정에 있습니다. 풀브라우징(full browsing) 서비스의 확대는 그런 의미에서 적지 않은 의미가 있습니다.

유선과 무선은 과연 통합될 수 있을까요? 생각보다 쉽지 않아 보입니다. 지금 풀브라우징 서비스가 가능한 휴대폰을 통해서 인터넷을 사용해보면 아직 많은 서비스의 이용이 한계가 있습니다.

여러 이유가 있겠지만 웹이 표준화가 되어 있지 않기 때문입니다. 벌써 수천만, 수억 이상의 웹사이트를 표준화하는 작업이 쉽지는 않을 것입니다. 하지만 이 부분도 일정 시간이 해결해줄 것입니다. 기술의 발전은 어느 정도의 표준화를 감당해낼 수 있을 것입니다.

오히려 문제는 이러한 통합과 공유를 위한 인터넷을 바라보는 마인드와 정책일 것입니다. 각자 눈 앞에 놓인 사업자 당사자의 이익도 중요하지만 네트워크를 기반으로 하는 인터넷의 특성상 폐쇄, 통제와 차단이 아닌 개방과 공유의 정신을 기본으로 한 철학이 필요합니다.

'공유'의 개념에 대해서는 시장의 논리와 배치되는 부분이 있다고 하더라도 '개방'의 정신은 경쟁을 가능하게 하고 기술과 생활양식의 진전을 가져다 줄 것입니다.  


Posted by 강정훈닷컴 정훈온달
인터넷 이야기2007.10.18 01:03

10월 16일 저녁에 있었던 Google Developer Night 2007를 다녀왔다.
개발자는 아니지만 '인터넷의 아버지'라고 하는 빈트서프 Vinton G. Cerf가 온다기에 가서 저녁도 얻어 먹고 왔다.

조원규 사장의 인사말에 이어서
Sophia Brueckner이 Google Gadget API에 대해서,
Vinton G. Cerf가 Future of the Internet이라는 주제로,
Chris Atenasio가 Google Maps API에 대해서
Zaheda Bhorat이 Web2.0에 대해서 발표를 하였다.

거의 구글의 사례들에 대한 얘기였지만 구글 부사장 겸 수석 인터넷 전도사 (VP, Chief Internet Evangelist) 빈트서프 Vinton G. Cerf는 인터넷과 관련된 여러 기억할 만한 얘기들을 들려주었다.
특히 내 기억에 남는건 모바일과 IPTV에 대한 전망이다.
구글도 관심을 갖고 있지만 앞으로 모든 미디어와 생활양식의 가운데 모바일, 휴대폰이 중심 역할을 할 것이라는 것이다.
IPTV도 VOD서비스에 그치는 것이 아니라 매체 생활양식을 변화시킬 수 있을 것이라고 한다.

아래 사진과 동영상들을 보면 대강의 현장 분위기를 느낄 수 있을 것이다.


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