사는 이야기2015.05.22 09:46

10년 후 나의 모습은 어떨까? 두 번째 이야기.


『10시간, 열흘 후도 내다볼 수 없는 세상인데 10년 후를 생각하는 게 아득히 느껴지기도 한다』 라는 문장과 함께 『10년 후 나의 모습은 어떨까?』 라는 제목의 글로 사보에 기고했던 것이 2004년 여름이었다. 그로부터 11년이 지난 오늘이다. 


지난 10여년 우리 회사와 미디어 환경은 엄청난 변화를 겪었다. 상암동 DMC 알짜배기 땅에 21층짜리 사옥 KBS미디어센터를 가지고 있고, KBS미디어-인터넷 회사 합병, 몇 차례 명예퇴직과 아웃소싱 등 자구노력과 함께 중국, IPTV, 모바일 등 변화하는 미디어 환경에 발맞춘 시장을 개척해나가면서 2004년에 850억원 정도였던 매출이 현재는 2,500억원을 넘나들고 있다. 직원 출신 임원도 배출하면서 명실상부한 역사를 가지게 되었다.


앞으로의 10년은 더 많은 변화가 있을 것이다. 또 모두 장밋빛으로만 물들지도 않을 것이다. 스티브잡스가 뒷주머니에서 아이폰을 꺼내면서 스마트폰 시대의 시작을 알린 것이 불과 8년 전이다. 제4의 물결을 이끌거라는 사물인터넷(IoT)과 공유경제가 세상을 어떻게 바꿀지 예측할 수 없다. 지상파 독점 구조 해체가 가속되는 방송 환경은 우리 회사만이 아닌 KBS 미디어 그룹 전체에 당면한 현실이고 개척해야 할 현실이다. 회사의 현재를 있게 해주신 선배님들이 3년 후부터는 매년 수명씩 정년퇴직으로 떠나시게 된다. 1980~90년대 전성기를 구가하던 홍콩영화를 우리나라 스크린에서 찾아볼 수 없듯이 방송 한류가 사라져버리면 우리 회사는 큰 파고가 일어날 것이다. 10년 후 우리 회사 사업구조가 어떻게 변할 지는 누구도 장담할 수 없다. 


한달 한달의 매출과 영업이익 수치도 중요하겠지만 미래를 준비하지 않고 눈앞에 놓인 현실만 책망하는 것은 아무런 의미가 없다. 미래를 준비해야 한다. 지난 24년 회사의 역사가 말하지 않는가? 우리의 미래를 책임져주는 곳은 없다. KBS미디어 구성원들이 똘똘 뭉쳐서 각자의 나, 우리의 미래를 준비하고 개척하면서 또 책임져야 하는 것이다.


『이제 다시 10년 후를 생각해본다. 10년 후 미디어 환경은 어떻게 변할 것이고, KBS미디어는 어떻게 나아갈 것이며, 나는 어떤 모습일까.』


(위 글은 KBS미디어 소식지 미디어랑 (2015년 5월)에 기고한 글입니다. 소식지에는 지면상 일부 편집되어 반영되었습니다)


Posted by 강정훈닷컴 정훈온달
인터넷 이야기2009.12.11 08:00


12월 14일(월) 오후 2시30분부터 마포구 서교동 KT&G 상상마당 4층 대강의실에서 ‘디지털 시대, 음악 산업의 변화와 전망을 말한다’ 토론회 개최

급속하게 변화되는 국내외 음악 산업의 현황을 살펴보고, 주요 음악 소비 매체인 방송과 멀티미디어 디바이스의 관점에서 앞으로의 전망을 모색해보는 자리가 마련된다.

KBS인터넷(주)(대표이사 송종문)은 오는 12월 14일(월), 서울 홍대앞 복합문화공간 상상마당에서 『디지털 시대 음악 산업의 변화와 전망을 말한다』라는 주제로 토론회를 개최한다.

한국콘텐츠진흥원의 후원으로 진행되는 이번 토론회는 방송, 음악, 인터넷 업계의 전문가들과 관심있는 시민, 학생, 블로거 등 약 100명이 참석한다.
 
진행 순서는 첫번째 발제자로 나서는 한국콘텐츠진흥원 미래 콘텐츠융합단 이동주 수석은 '국내외 온라인 음악 산업의 현황과 전망'라는 주제로 전반적인 온라인 음악 산업의 현황을 소개하는 것을 시작으로, '음원 유통 시장의 변화와 과제'를 주제로 엠넷미디어 디지털미디어본부 금기훈 본부장이 음악 사업자 입장에서 바라보는 우리나라 음악 산업의 활성화를 위한 방향을 제안한다. 

이어 KBS 오디오 아카이브를 기획하고 인터넷과 연계한 비즈니스 모델을 설계하고 있는 KBS 라디오편성팀의 김원 PD가 '방송과 음악 산업의 발전적 방향 모색'을 주제로 발표하고, 다음커뮤니케이션 김동현 동영상개발팀장이 '음악과 디바이스'라는 제목으로 디바이스의 진화 측면에서 본 음악 소비 시장의 변화에 대해서 발표한다.

발표가 끝난 후에는 tbs 교통방송의 김남일 편성기획실장의 사회로 최근 아이폰 국내 출시로 더욱 관심의 초점이 되고 있는 멀티미디어 디바이스와 변화하는 방송 환경 속에서 음악 산업의 발전을 위해서는 어떻게 대응해야 할 것인가를 주제로 발표를 맡은 전문가들과 방청객들이 함께 이야기하는 종합토론이 펼쳐진다.
 
토론회는KBSi 홈페이지(www.kbsi.co.kr) 또는 ONOFFMIX (www.onoffmix.com)를 통해서 사전신청을 하면 누구나 무료로 참석이 가능하다.

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서울특별시 마포구 서교동 | KT&G상상마당
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Posted by 강정훈닷컴 정훈온달
인터넷 이야기2009.05.26 10:53

5월 26일 서울 코엑스에서 개막된 제19회 국제방송,음향,조명기기전 KOBA 2009에서 세계 최초의  인터넷 멀티미디어 라디오가 등장했다. KBS 한국방송을 포함하여 수도권 지상파 9개 방송사가 연합하여 인터넷 멀티미디어 라디오 구현한 디지털 액자를 선보인 것이다.

라디오를 인터넷으로 듣는 청취율은 2007년 9.1% 였던 것이, 단 1년 만인 지난해엔 28.3%로 세배 이상 급증했으며, 20대의 경우엔 50%가 넘는 청취율을 보이고 있다. 이는 지상파 방송사들이 “콩”, “미니”, “고릴라”, “레인보우”, “반디”, “덩더쿵” 등의 인터넷 라디오 플레이어 보급에 적극 나서고, 수천 개의 개인 음악방송들이 앞 다투어 등장한 데 힘입은 것이다.   

하지만 각각의 프로그램을 PC에 따로 설치해서만 들을 수 있는 불편함이 있었다. 즉, KBS 방송을 듣고 싶으면 전용 플레이어인 ‘콩’을, MBC 방송을 듣고 싶으면 MBC 전용플레이어인 ‘mini’를 다운받아서 설치해야만 하는 등 다양한 채널을 즐기려면 매번 다른 프로그램을 설치해야만 하는 번거로움이 있었다. 

라디오만큼 간편하면서, 전세계 수 천 개의 채널을 골라 들을 수도 있고, 인터넷 라디오처럼 DJ의 모습도 볼 수 있는 방법은 없을까? 그래서 나온 것이 KBS를 포함하여 9개 방송사가 연합하고 KBS인터넷(이하 KBSi)과 이안네트웍스가 개발하여 출시하게 된 인터넷 멀티미디어 라디오 <아이락>(가칭)이다.
 
<아이락>은 KBS를 비롯하여 EBS, CBS, 극동방송, 불교방송, 평화방송, 원음방송, 교통방송, 국악방송 등 국내 9개 지상파 방송 20개 채널과 전세계 12,000여 개의 인터넷 라디오 방송을 모두 들을 수 있다. 특히 기존 외국의 인터넷 라디오들이 채널 이름이나 곡목 정도를 흑백 액정으로 표시하는데 그쳤던 것에 비해, <아이락>는 널찍한 8인치 컬러 액정 화면으로 스튜디오 진행 모습이나 편성표, 선곡 리스트, 노래 가사 등 다양한 서비스를 동시에 즐길 수 있는 세계 최초의 “인터넷 멀티미디어 라디오”이다.
 
<아이락> 서비스를 위해 KBSi는 올해 하반기 KBS를 포함한 9개 지상파 방송사의 20개 채널을 통합한 인터넷 라디오 포탈과 통합 Web 플레이어를 구축할 예정이다. 인터넷 라디오 포탈은 오픈 개방형 구조로 개발하여 지역 커뮤니티 방송 및 개인 음악방송 등 인터넷 라디오를 방송하고자 하는 사람은 누구나 방송을 할 수 있도록 서비스를 제공할 예정이다. 

인터넷 멀티미디어 라디오가 반영된 디지털액자를 개발한 KBSi와 이안네트웍스는 올해 가을에는 상용화되어 일반인들의 구매가 가능할 수 있도록 준비하고 있다고 밝혔으며, KBS인터넷은 향후 인터넷 기반의 디지털액자라는 특성을 활용하여 라디오 방송뿐만 아니라 음악, 교육 등 다양한 디지털 콘텐츠 서비스를 함께 선보일 예정이라고 한다.

Posted by 강정훈닷컴 정훈온달
모바일 이야기2008.08.13 15:28
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인기 모바일게임 ‘퍼즐천국’을 터치폰 전용으로 제작해 14일 SKT에서 출시한다.

신문, 잡지 등에 게재되고 있는 퍼즐 중 스도쿠, 네모로직, 배틀쉽 등 인기 있는 게임만을 모아놓은 퍼즐천국은 지난 달 초 모바일 게임으로 서비스를 시작하여 인기를 끌었으나, 최근 수요가 늘고 있는 터치폰에서는 키패드를 띄어 놓은 상태에서 플레이를 해야 하는 불편함이 있어 개발사인 에이케이커뮤니케이션(대표 이동섭)에서 터치폰에만 대응하는 버전을 추가 제작하게 된 것이다.

따라서 퍼즐천국을 '햅틱폰'(SCH-W420)과 '뷰티폰'(LG-SH210), '디스코폰'(LG-SH650), '러브캔버스폰'(스카이 IM-R300) 등 터치폰에서도 즐길 수 있게 되었다.

한편 퍼즐천국에 수록된 문제들은 세계 40개국 신문에 퍼즐 콘텐츠를 제공하고 있는 ‘월드 퍼즐 챔피언십’의 공식후원사인 컨셉티스로부터 제공받은 것으로, 기존 퍼즐게임에 비해 가장 큰 차이점은 문제를 리필하여 플레이 할 수 있는 ‘문제 리필기능’이다. 기본 문제를 다 푼 유저는 자기가 하고 싶은 퍼즐만을 추가할 수 있으며, 리필이 가능한 문제는 핸드폰의 용량이 허락하는 한도 내에서 무한하게 다운로드가 가능하다.

KBSi가 퍼블리싱을 담당한 '퍼즐천국'은 SK텔레콤 가입 유저들이 즐길 수 있으며 ‘NATE> 게임> 터치게임> 퍼즐천국’ 또는 '2777+NATE'를 통해 다운로드 받을 수 있고 요금은 3,000원이다.
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모바일 이야기2007.10.25 11:52

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KBS 2TV <미녀들의수다>가 10월 25일 모바일 게임으로 SKT에서 출시되었다.

모바일게임 <미녀들의수다>는 방송국을 배경으로 겉모습, 성격, 행동 패턴까지 각기 다른 개성을 가지고 있는 세계의 미녀들과 사랑을 만들어가는 연애 시뮬레이션 게임이다.

전체적인 게임 플로우는 미팅 → 데이트 → 아르바이트 → 엔딩으로(첨부 이미지 참조) 게이머가 ▲ 미녀들과의 만나서 호감을 쌓고 ▲ 대화하기, 선물하기, 물어보기를 통해 친해지고 ▲ 데이트 비용을 벌고 ▲ 데이트를 신청한다. 이때 호감도에 따라 미녀들의 엔딩 장면이 달라진다.

캐릭터 마다 특징을 살려 의상, 성격, 취미, 말투 등 세분화한 고난도의 연애기술이 필요하며 놀이동산, 경복궁 등 아름다운 데이트 장소 6곳과 방송국, 헬스장, 편의점, 백화점 등 9곳의 미팅장소, 그리고 캐릭터 각각의 감동적인 앤딩씬이 기대되는 마음 설레는 게임이다.

최신폰 사양에 맞춰 시원스러운 캐릭터와 실사분위기 배경의 화려한 그래픽이 돋보이는 게임으로, 현재 게임 출시기념 온라인 이벤트가 진행되어 랭킹등록자에게는 PS3, 닌텐도DS, 피규어 등의 다양한 경품이 주어진다.

◆ 정보이용료 2900원(네트웍게임비용 없음)
◆ 다운로드 방법
    * NATE > 게임> 이번주New게임> 미녀들의수다
    * NATE > 게임>장르별 게임보기> 경영/연애/육성 >미녀들의수다

http://mgame.nate.com/front/?cls=game&action=showGameInfoDirect&page_id=0041333221

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Posted by 강정훈닷컴 정훈온달
사는 이야기2004.08.20 20:41

10년 후 나의 모습은 어떨까? 

10시간, 열흘후도 내다볼 수 없는 세상인데 10년후를 생각하는게 아득히 느끼지기도 한다. 작년 가을 회사 워크샵에서 나왔던 얘기들이 기억난다. 그 자리에 있었던 사람들이 돌아가면서 각자 10년후 자기 모습을 꿈꿔봤는데 로또복권에 당첨되서 동남아의 한적한 섬에 궁궐 같은 집을 지어놓고 띵가띵가 하면서 살겠다는 사람도 있었고, 사업구상을 미리 누출 시킬 수 없다며 끝까지 침묵을 지켰던 사람도 있었다. 그 자리에서 10년후 KBSi 사장도 몇 명 나왔었던 것 같다.

그 날은 10년후 나 개인을 그려봤지만 오늘은 인터넷 회사에 다니고 있는 사회인으로써 10년후 미디어 환경이나 회사의 비전에 대해서 생각해본다.

우리나라에 인터넷이 상용화되기 시작한 게 불과 10년 정도 되었다고 한다. 전화 코드 빼고 모뎀 연결해서 PC통신 쓰다가 전화 못쓴다고 어머님께 혼나던 기억이 불과 몇 년전이다. 골목마다 있던 PC방도 이젠 드문드문… 인터넷은 집이나 학교에서나 직장에서나 생활화되어 있다.

그리고 이제는 ubiquitous와 convergence를 얘기한다. 신문, TV, 라디오, 인터넷…의 개념으로는 설명되지도 않는 매체와 개념들이 계속 생겨난다. 몇년후의 미디어 환경을 상상하기가 힘들 정도다. 50년후 미국을 상상했다는 영화 '마이너리티리포트'에서 보여주는 디지털 세상이 당장 10년후에 오지 말라는 법도 없을 기세다. 영화까지 안가더라도 오늘 KBSi라는 인터넷 회사를 다니고 있는 직원으로써 10년후가 잘 상상이 않는 건 나뿐일까.

그러고 보면 KBS에서 인터넷 서비스를 시작한 것이 10년이고, 닷컴버블과 함께 크레지오닷컴(現 KBSi)이라는 회사가 탄생한지 이제 4년반이다. KBSi에서 KBS 홈페이지 운영을 맡은지 2년반이다.

그동안 자긍심이나 보람을 느낀다는 사람보다 아직 자리잡지 못한 회사의 체계를 탓하고, 기대에 못미치는 처우에 대한 불만과 영원한 '을'로써의 한계를 토로하는 분위기가 많았던 것이 사실이다.

하지만 현재의 KBSi는 어떤가. 아직 모자람이 많지만 불과 2∼3년전보다 엄청 성장한게 사실이다. 외형적인 실적은 차치하고서라도 휴가 규정은 커녕 많은 사우들이 월차라는 게 있는 지도 몰랐던 게 불과 2년 전이다. 직원들끼리 모여서 이런저런 얘기를 해도 '적자 회사에서 뭘 바라냐'는 한마디 푸념으로 모든 게 정리되던 것이 몇 개월전이다. 작년 이맘때만 하더라도 '사원협의회'라는 것을 만들 수 있을지 생각했던 사우들은 거의 없었을 것이다.

2004년 8월. KBSi는 수개월 연속 흑자를 달성하고 있고, 처우도 동종업계 수준에 가깝게 현실화 되었다. 이제 남 부끄럽지 않을만큼 회사 다운 회사가 되고 있다. 부족함이 많아서 탓하는 데서 한단계 올라서서 보다 나은 처우와 직장문화를 가꾸려면 어떻게 해야 하는지 고민하고 있다. 작년말이후 KBS본사에서 들려왔던 KBSi에 대한 왜곡된 목소리들이 안타깝고 섭섭했던 점도 이 대목이었다. 어찌되었건 KBSi는 한걸음 한걸음씩 진전하고 있는 것이 사실인데...

이제 다시 10년후를 생각해본다. 10년후 미디어 환경은 어떻게 변할 것이고, KBSi는 어떻게 나아갈 것이며, 나는 어떤 모습일까.

지금의 미디어 환경, 지금의 KBSi, 지금은 나에 대한 분석과 반성, 역량 강화와 발전에 게으르지 않기를 다짐해본다.

한걸음 한걸음씩!

(위 글은 KBS인터넷(주) 사보 창간호(2004년 8월)에 기고한 글입니다. 사보에는 지면상 일부 편집되어 반영되었습니다)
Posted by 강정훈닷컴 정훈온달